Dimanche 9 septembre 2007 7 09 /09 /2007 13:03
En manque de First Person Shooter (FPS) récemment j'ai donc ré-installer ce bon vieux Quake 3 sur mon laptop Linux - je précise que je n'ai que Linux sur ce PC.
C'est toujours aussi fun d'y jouer et le style des maps parait assez intemporrel bien que le moteur graphique ne soit pas tout jeune. Et puis soudain j'ai eu envie de jouer à ces FPS "réalistes" dis à la "counter strike".
Je commence donc mes recherches - il me faut un jeu natif Linux, il ne s'agit pas de jouer à un jeu Windows en utilisant wine ou cedega : ceci sous entend qu'on a installer le jeu sous Windows et donc qu'on a windows .... ce qui n'est pas mon cas.
Je tombe assez vite sur Urban Terror dans sa version 4. C'est à l'origine un mod pour Quake 3 (gratuit !!) qui est une convertion totale : seul le moteur graphique est d'origine, tout le reste (interface, niveaux, armes, joueurs, skins, sons, musiques) est nouveau - un nouveau jeu en somme.
Depuis que le moteur de Quake 3 est passé sous licence GPL (licence libre de droits qui permet à quiconque de modifier le moteur du moment que les changements introduits conservent la meme licence) il n'est plus nécessaire d'avoir Quake 3 d'installé : Urban Terror fournit un executable qui remplace celui de Quake 3 et on peut donc jouer a Urban Terror sans Quake 3, ce qui en fait un jeu à part entière. Il faut remercier Id Software d'avoir passé le moteur sous licence GPL sans quoi on ne pourrait pas avoir un jeu stand-alone.
Le jeu en lui même oppose 2 équipes de joueurs, les "red dragons" et les "SWAT". Comme on a affaire à un counter strike like, les armes sont réalistes et vont du fusil mitrailleur, fusils à sniper, fusils a pompe, à la grenade en passant par le pistolet automatique (la liste est longue). A noter que chaque joueur ne peut porter que 3 armes : une arme principale, une arme secondaire et une arme de point. Il peut aussi prendre 2 grenades ainsi qu'un équipement (casque, gilet en quevlar, lunettes de nuit, ...).
Le jeu intégre une gestion des dommages corporelle en fonction de l'endroit où on est blessé. Une blessur à la jambe vous ralentira si vous n'appliquez pas des soins (touche q) et une blessure à la tête ... vous tuera sur le coup bien souvent. Le joueur peut saigner abondament et se vider de son sang s'il se prend pour superman et ne se soigne pas.
Des éléments réalistes donc, mais il y a également des éléments pas trés réalistes : les joueurs peuvent courrir extrémement vite, un peu trop même on dirait des champions du monde du 100m (et avec leur équipement sur le dos). On peut également faire des glissades (sprinter, sauter et rester appuyer sur accroupi) ou encore sauter et prendre appuis sur les murs pour faire des figures accrobatiques.
 Ces éléments bien que non réalistes ajoutent du fun au jeu. Mais du coup on se retrouve entre un mélange de jeu à la quake (déplacements rapides et nerveux) et de counter strike (armes et dommage corporels). C'est donc à la fois fun et "réaliste" par certains coté, mais au final frustrant et un peu décevant car le réalisme passe aussi par un déplacement plus lent des joueurs. On s'attend à quelque chose de réaliste comme les armes mais les déplacements des joueurs ne collent pas bien avec les armes.
Plusieurs modes de jeu sont disponibles, 7 au total donc le team deathmatch, bomb (directement copié de counter strike), le team survivor, capture the flag, team leader, ... Les niveaux sont nombreux et trés variés et permettent de bien profiter du jeu.
Voici quelques screen-shots :
screen-shots.
Un jeu trés fun que je vous recommade donc (surtout qu'il est complétement gratuit), mais qui manque par certains cotés de réalisme ce qui pourra décévoir certains au bout du compte.
Dans quelques jours je vous parlerai de la suite de mes recherches et de Wolfenstein : Enemy Territory et d'un mod de conversation totale qui est une vraie réussite : TCE.

Voir les commentaires - Recommander
Retour à l'accueil
 
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus